地图网格的艺术
随着计算机辅助设计(CAD)几何体变得更加详细,开发有限元模型来捕获这些功能,所以需要增加的时间和经验。通常选择四面体网格,因为其速度和稳健性来分散大量特色的几何形状(例如,数百个内圆角)。然而,对于结构分析,四面体元素可以产生“刚性”的结果,百分比误差不可接受。例如,模态分析可以产生高于预期的频率。为了克服这一点,可以使用网眼细化和更高阶的四面体元素,但这成本增加了解决时间和计算资源。
另一种公知的离散化方法是“地图啮合”,也称为固体啮合和六角啮合。对于给定的元素大小,其配方没有刚度问题,它具有更快的解决时间,并且可以产生较少的误差效果。对于处理自动化的所有进步,地图网格缺点尚未达到像TET型号的自动化水平,留下它的大部分仍然是依赖用户体验的艺术。
尽管如此,可以帮助地图网格:
- 记住映射网格的基本规则
- 注意一些一般的提示和技巧
- 利用Altair HyperMesh™中的强大工具
地图网格划分的黄金法则
- 固体几何形状的源面和目标面必须是相反的
- 多个面可能只映射到一个面
- 任何特征都不能与网格的拖动方向相反
当模型被编辑成更简单的几何图形时,这三条“黄金”规则可能会变得更难满足。编辑模型的一个部分可能会生成一个拓扑特征,该特征会将一个一度可映射的部分渲染为一个不可映射的部分。这是流程和工具可以提供帮助的地方。
可视化可用图表示的固体
与拓扑可视化类似,牵牛星HyperMesh™具有含糊固体的特定可视化。这一方便的功能有助于通过颜色编码和透明度来指示用于可映射性的稳定性以及接下来应采取哪些步骤。
- 蓝色表示需要编辑的实体(例如删除功能)
- 橙色是一种需要分区的坚实
- 黄色表示在单一方向上的可映射性
- 绿色是理想的颜色,因为它是一个固体,可以映射到任何方向
用HyperMesh分区几何
通过以下过程和高仪特征,可以更容易地更容易地将几何图形分区更容易:
- 进程:击败模型的所有不必要的功能。例如,是假定制造过程的一部分的圆角(图2)。删除可能不是感兴趣区域的区域的特征。
- 过程:如果一个模型是对称的,就像一个潜艇外壳,围绕其对称平面划分模型,映射网格,然后复制和反射网格以生成整个模型(图4)。
- 进程:在整个分区中,通常使用不同的名称来保存模型,这些名称描述了在分区中进行的进度。如果一种方法在没有帮助的方向上引导,则可以将先前的模型用作起点。这也可以防止任何计算机故障或停电都抹去艰难的一天的工作。
- 进程:利用模型的本机拓扑可能不足以将模型完全分配成可映射的几何形状。保持开放的思想,以生成额外的表面和线路并使用这些来编辑模型。用适当的名称将这些存储在分隔符“收集器”中。
- 特点:调整“清理公差”首选项>几何体选项基于正在编辑的功能。小容差可以帮助产生非常精细的编辑,但也可以创造额外的拓扑。更大的耐受性可以崩溃并带来非常小的拓扑功能。应用此知识可以帮助成功分区。
- 功能:在HyperMesh的“按3D Topo”之间切换和“可映射”可视化。在分区几何形状的过程中,通常只有一个 - 即含糊可映射 - 但是前者对模型中的其他特征提供了很大的了解,同意了解未来的编辑可能会影响模型可能会如何影响模型。
- 特征:通常当几何体被导入HyperMesh时,多个实体被识别,但它们的共享表面却不能被识别。将这些几何图形组合在一起,这样它们共享的表面就可以被识别,这有助于节省时间。编辑>固体布尔值(高级,A+B,合并通过:none)是特定的工具。
- 功能:方便,经常被忽视的功能是收藏夹图标在hypermesh。分区可以是一个非常重复的任务,只使用半个特征,但导航到它们可以大大提高输入任务和时间。收藏夹将在一个位置存储功能以便快速访问。
- 特点:了解快捷键有助于减少用户输入(如键盘和鼠标点击)。完整的列表可以在HyperWorks文档中搜索“HyperWorks桌面键盘功能”。例如,undo (CNTRL + Z)是一个众所周知的键盘组合,在几何编辑过程中很有帮助。另一个是点击滚动轮(中间的按钮),它将执行一个功能,而不需要点击HyperMesh面板中的绿色按钮。
使用HyperMesh进行地图网格划分
以下流程和功能可以帮助地图网格:
- 流程:深入了解模型的几何结构,规划出网格的映射。从一个地点出发可能不会产生与从另一个地点出发相同的结果。
- 过程:根据最小的特性选择一个元素大小(图7)。这个元素大小将在整个模型中传播。使用正确的大小将有助于元素的质量和数量。
- 过程:从更复杂的特征(如圆角或重要曲率)开始贴图网格划分。
- 进程:创建2D网格映射时,请记住,仅Quad目录需要周边元素计数为偶数。而且,为了生成结构化网格,相对边缘必须具有相同的节点计数。
- 过程:一次映射一个分区时(即使用一般的面板)确认网格质量符合所需标准网格>检查>元素>检查元素每次映射之后。
- 功能:添加或压制拓扑几何图形>快速编辑>切换边:可以帮助HyperMesh识别卷作为含糊(图8)。
- 功能:如果可映射实体未可视化为可映射,则可通过网格>创建>实体贴图网格>多重实体
- 特点:“可映射”的可视化是一个坚实的基础。换句话说,仅仅因为模型的分区被可视化为可映射的,并不一定意味着不需要额外的编辑。执行“多固体“用于确定模型是否可映射的功能。
- 功能:虽然优选地获取一个可视化为可映射的模型,因为“多固体”映射功能可用于在所有分区中快速生成网格,这不是绝对必要的。"一般的“面板也可以用来映射网格个人分区与一些额外的用户输入。
- 功能:地图网格面板有许多警告消息或提示;一个共同的是“测序错误”。这是一个指标,即需要额外的分区以帮助HyperMesh命令固体的网格化。
- 特点:当复制和反射一个网格生成一个完整的模型,从对称部分总是检查节点连通性网格>检查>节点>等价容差小于最小的元素大小。
用HyperMesh中使用HyperMorph进行微调
模型重新设计是产品开发的一个组成部分,作为性能结果和需求成熟。这意味着需要网格化。对于地图啮合,这可能是一个头痛,因为设计人员可以在花费一天或更长时间的模型上快速修改圆角,孔直径和板厚度来映射到啮合。
HyperMorph是映射啮合的无名的Sidekick,因为这些相对较小的调整。它允许从一个位置到新的节点(即节点扰动)的移动。随着扰动通过本地元素内插的,将元素质量保持。HyperMorph不仅有助于重新设计,而且还可以设计探索,如修改组件的厚度,以了解它如何影响性能。
牵牛星连接™在高度高度功能上有其他资源(例如教程),未来的文章将进一步探索它如何协助映射网格化。
最后的想法
由于地图网格在求解质量、求解时间和计算资源等方面的优势,它一直是离散模型的重要方法。通过应用这些过程、技巧和强大的HyperMesh功能,地图网格变得更加结构化、可接近,总体上是一门令人愉快的艺术。